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游戏名称:少女咖啡枪

游戏类型:第三人称射击游戏、养成

游戏画面:live2D、3D

为了完善游戏的信息,特地去搜索了这款游戏,《少女咖啡枪》的开发商是著名的剑网3的开发商:西山居游戏,然后其制作阵容可谓豪华:

“由日本著名插画师大枪苇人担任人设,日语配音也邀请了日本的著名声优”,有钉宫理惠、井口裕香、能登麻美子等动漫迷熟悉的声优,也邀请fripSide乐团演绎主题曲。

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总的来说这是一款节操掉了一点的、家宅向的,集闯关、养成、收集等玩法的平面射击游戏,制作也十分精良。再然后笔者为了洛可可抱枕,已经氪金了……做好长期入坑的准备了……废话不多说,下面就让笔者来详细的评测下这款游戏吧。

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Live2D看板娘,不能做羞羞的事情哦

游戏的主界面采用live2D技术,什么是live2D呢,详细的解说这里就省略1万字,简单的来说,就是看见下图中游戏角色之一菊理千姬的看板娘造型了么,轻轻点击她,会有“神奇”的效果。

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慢慢滑动右边的模式选择,看板娘会转头盯着看哦,其实滑动屏幕任何地方,看板娘都会盯着玩家的手指,这点笔者觉得好萌的。

主界面的背景是可以更换的,在基地中,点击柜子造型的图鉴收集,选择图册,再选择背景就可以更换啦。当然这些图册都是要收集的,目前的背景有各个主角的卧室……上图中的就是洛可可的房间了。

移动枪械射击,萌娘出击!

游戏中,我们玩家扮演少年A,在“大爆发”的事件后,与妹妹洛可可逃往紧急避难所的“萌之屋”的地下室,同时也是后续与少女们协同战斗的秘密基地。

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游戏剧情,笔者认为在游戏中表现得不太好,但是作为一款萌系美少女养成游戏?这一点还是可以原谅的吧。

游戏是主打枪械射击,武器有过热设计,所以需要切换,射击采用半自动瞄准模式,也可以自己取消自动瞄准;而且这款游戏是没有自动战斗的哦,虽然是射击游戏,但是也非常讲究走位,所以arpg控的玩家大可放心了。

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游戏战斗采用可移动的虚拟按键,右下角是切换的三种武器,另外俩个,一个是闪避技能,另一个是不同角色专有的技能,这个技能冷却时间非常长,但是释放期间是无敌,可以用来抵御强力攻击;左上角是生命条和支援的伙伴。

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装备分为三个武器装备栏、一个衣服装备栏和俩个模块装备栏。武器类别很多,有手枪、步枪、散弹枪、狙击枪、火箭筒、放置类、特殊类、近战类等。

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虽然这是一款射击游戏,但也有近战武器,许多玩家扭蛋抽到近战武器,都觉得很坑,其实并不然,近战武器配合相应的衣服和放置型武器的话,会有意想不到的效果。游戏战斗只能选择三把武器,所以玩家要想通关难度较高的地图的话,就要仔细的考虑和配置了。

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场景中的物体都有建模,攻击它们的话会有爆炸等受击反馈效果,也可以利用这些建模的障碍物作为掩体来进行战斗。不同的武器对怪物造成的效果也不尽相同,怪物会根据不同武器的攻击,被造成迟缓、僵直、击退、击飞等等。

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怪物设计方面,有人形怪和机械怪,一些精英怪会有一些特殊的技能与保护,例如造成反伤与护盾减伤之类,初次遇见该类怪物的话,游戏都会有所指引,需要利用不同类型的枪械来有效的应对,这点也提高了游戏的武器选择性与可玩性。

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记得游戏有把驾驶关卡内的道具作为宣传嘘头,可是体验下来,只有前面几个关卡可以驾驶坦克、机甲、乘坐巴士等等,后面的关卡就基本没有了,乘坐其他道具战斗的话的确十分有趣,但游戏设计起来也很麻烦的吧,但是还是希望后面的关卡能出现更多有趣的可以驾驶的道具。

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游戏以学校、街道、神社、科研基地等为战斗场景,很有3d街机的感觉;场景中还有天气效果,下雨闪电都做非常真实,光影特效也做得十分美感;细节之处的各种小事物,例如街道上的各种招牌和墙上的海报,都让场景画面变得丰富精致起来。

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游戏画质也十分精美,笔者也找不到可以吐槽的地方。近年来手游的画面品质也越来越高,画面粗糙的游戏,厂家也不好意拿出手了,所以要想完全体验这款的游戏的话,换一个配置好的设备也是非常必要的……

战斗之外,来咖啡馆愉快玩耍吧!

“萌之屋”咖啡馆是少女们的紧急避难所和秘密作战基地,其实就是用来养女儿的地方……

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点击左下角的镜头切换和滑动屏幕能切换视角,更加详细的观测房间里的布局。咖啡馆空间设计的也比较大,大概是因为咖啡馆里人物都是Q版造型的缘故。

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咖啡馆内的装饰的小物品十分的多,各种抱枕、游戏机、电视、玩偶等,都做得非常细致清晰,以至于在该界面截的图,竟然因为图片太太传不上来,还需再次截一下才能上传。咖啡馆里也是有日昼变化的,上图中,从窗户射进来的金色阳光和角落里看动画的洛可可,整个画面非常的漂亮吧……

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咖啡馆也是游戏重要组成部分,前面界面介绍也有说到;这是与少女们互动的地方,点击q版人物,会出现互动界面,这里采用的也live2D技术,是摸头啊,送礼物啊提高好感度,解锁个人事件获得能力加成之类的,也会有随机个人事件出现,会有砖石奖励哦。

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咖啡馆的设施有建造和更衣室,建造的话就是获得金币收益和特训加成的了,玩法比较简单,如果建造能同时更新咖啡馆里的设施的话,想想也不错,毕竟咖啡馆也有装饰功能的;装饰也是比较简单,获得装饰品,替换咖啡馆里的物品,所以建议把建造和装饰结合在一起,这样咖啡馆的玩法也会变得更加丰富起来吧。

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更衣室里衣服是游戏里的装备造型,获得装备便能解锁,更换衣服,在咖啡馆中少女们服装也会同步,这点也是十分棒的;还有live2D换装系统,游戏还没有开放,大概就是换装会同步主界面的看板娘服装吧,这点也不错哒~

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咖啡馆里还有其他有趣的地方,比如说里面养了三只猫,点击的话也有互动效果;咖啡馆里少女们会展现各种日常动态,打扫卫生,偶尔互相聊天,在沙发上打瞌睡,点击打瞌睡的女儿,竟然会醒过来揉揉眼,这个互动太萌了!!

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玩法丰富 玩家互动可圈可点

主线关卡副本还是游戏的主要玩法,笔者这里就不多说了,这是闯关类型游戏常见的模式,这款游戏也做得中规中矩的,没有太大缺陷,主要的关注点还是下面社交系统中的组队副本。

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游戏的聊天框,可以发语音,不点出来是看不到玩家的聊天的,也没有喇叭和屏幕滚动设计,这样设计让玩家能安安静静的玩游戏。可是明明有队伍聊天,为什么进入地图了就不能打字聊天了,战斗中不能聊天,还怎么指挥队友,还怎么骂他是坑货啊……好吧,这也是玩笑。

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社团系统的话,花费500砖就能组建哦,社团福利也相当不错,科技各种加成,还有社团商店和社团副本,所以加入社团除了可以与玩家互动之外,也能获得各种战力加成。

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组队副本里的“合作模式”,玩家可以自行组队或随机匹配,共同战斗。在闯关模式中也有些组队副本,目前组队人数只能为俩到三个人。组队副本进入没有次数限制,但是获得奖励是有上限的,笔者认为在组队副本这方面游戏还是有很大的提升之处的,毕竟合作模式的组队副本数量太少,闯关模式中的组队副本只有首次通关才有奖励。

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游戏也有与玩家实时战斗的竞技系统,采用2v2的模式,实时匹配,并且有一定平衡机制,所有的武器在竞技场中强化等级均为满级,玩家也为满级状态,这点还是非常赞的;但是每天只有前俩场有奖励,前十场能获得积分来进行排名,没有奖励和排名提高的激励的话,玩家对竞技pk也不会那么热衷吧,建议可以多出些竞技模式来弥补这一点。

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“图鉴”是这款游戏的特色之一,除了一般的装备图鉴之外,游戏还加入了图册、回忆、旋律收集。“图册”就是游戏的原画吧,十分的漂亮,点开的话,可以设为主界面的场景,也完全可以截屏当成手机的壁纸哦。

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“回忆”是以胶卷的方式进行收集的,包括少女主角们的各种事件,可以回顾观看,剧情党会十分的喜好这一设计。“旋律”就是游戏里的各种音乐了,能点击播放,如果能自行设计成主界面的背景音乐的话,就更好了。

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其他系统还有基地里的事象检测,任务委托,扭蛋系统和任务奖励系统等等,如果再写下去,这篇评测就没完没了了,所以看了上述评测,喜欢这款游戏的玩家就请自行体验吧。

总结

总之,笔者给了这款游戏很高的评价,画面精美、音乐音效也有专门的团队制作;玩法较为丰富,把少女养成、收集玩法和动作射击这三种元素完美的结合在一起,也具有一定的创新意义;其中无论是与游戏内人物的互动,还是和玩家的互动,在同类型的游戏中,这款游戏做得相当不错。

至于不足的地方,在上面的各个详细评测后面都有写到了,这里就不多说了。如果你喜欢宅系文化、喜欢这款游戏中六位萌萌的少女的话,就敬请期待这款游戏的后续表现吧……

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